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Sistema VJ GR

Un sistema completo de visuales en vivo en TouchDesigner, de la misma familia que el de Percepción Expandida: más de 120 shaders y 30 escenas, reactivos al audio, con un panel único y control MIDI Akai LPD8.

TouchDesignerGLSLMIDIAudio-reactivo

Sistema VJ GR es un sistema completo de visuales en vivo construido en TouchDesigner: una librería de más de 120 shaders y 30 escenas, reactivos al audio, que se mezclan de a dos en tiempo real desde un único panel de control o desde un controlador MIDI. Pensado para operar en la pista, con poca luz y sin margen de error.

El problema: ser distinto en cada set

En fiestas y shows el VJ necesita mostrar algo nuevo cada vez. Programar un shader desde cero para cada evento es lento, y Shadertoy tiene miles de shaders open-source de altísima calidad que no corren directo en TouchDesigner: usan otra variante de GLSL y otra arquitectura de pases. Adaptarlos a mano, uno por uno, y además operarlos en vivo con decenas de cortes por show, no escala.

Y en vivo el problema se multiplica: una interfaz dispersa en varias ventanas, controles genéricos que nadie recuerda y shaders que de golpe se comen la GPU son lo que hace caer un show.

La solución: un sistema, no una colección de shaders

Cada shader pasa por TD Shader Translator, mi propia herramienta, que lo adapta a TouchDesigner y le inyecta un set de controles estándar: análisis de audio (kick, graves, medios, agudos), blackout, invert y color-tint, más perillas y pads con nombre propio (uGlow, uZoom, uTwist, no knob1). Todos los shaders hablan el mismo idioma, así que cualquiera responde al mismo audio, al mismo controlador y a los mismos efectos.

Sobre esa base construí un panel de control único que reúne todo lo que hace falta durante un set.

Panel de control de Sistema VJ GR: dos slots con previsualización, salida con crossfader, selector de shaders y escenas, perillas y pads
El panel de operación: dos slots, salida con crossfader, selector con miniaturas y controles del shader activo.

Qué incluye

  • Mezcla de dos slots. Clic izquierdo carga el Slot 1, clic derecho el Slot 2; un crossfader con modos de fusión los combina, y otro crossfader mezcla el mundo de shaders con el de escenas.
  • Selector con semáforo de rendimiento. Cada miniatura se colorea según su costo real de GPU (verde, ámbar, rojo), así sé qué puedo combinar sin arriesgar el show.
  • Audio-reactividad calibrable. Bandas de graves, medios y agudos, kick, snare y ritmo, con umbral, ganancia y suavizado ajustables en vivo y un visor de señal para calibrar mirando la música real.
  • Control físico y en pantalla a la vez. 8 perillas y 8 pads de un Akai LPD8; los pads funcionan como toggle o momentáneos y los rangos de cada perilla se editan desde el panel.
  • Telemetría en vivo. FPS, tiempo de frame, frames caídos, memoria de video, temperatura de GPU y resolución de salida siempre a la vista.
  • Protegido ante caídas. Autosave rotativo cada 8 minutos con tres copias, para no perder trabajo si el equipo se reinicia en pleno evento.
Pestaña de audio del panel: bandas, umbrales, ganancia y visor de señal
Pestaña de audio: calibración de cada banda con visor de señal.
// convención de uniforms, presente en todos los shaders
uniform float uTime; uniform vec2 uTDResolution;
uniform float uKick, uLow, uMid, uHigh;
uniform float uAudioReactive, uAudioInfluence;
uniform float uBlackout, uInvert;
uniform float uColorTintEnabled, uColorTintR, uColorTintG, uColorTintB;

Resultados técnicos

  • 120+ shaders y 30 escenas operables desde una sola interfaz.
  • 20 % a 57 % menos de GPU en los shaders más pesados, medido con un banco de pruebas A/B y sin cambiar su carácter visual.
  • Salida a 1920×1080 a 30 FPS, con telemetría para detectar caídas en el momento.
  • Un solo panel que reemplazó a varias interfaces sueltas: menos ventanas, menos errores bajo presión.
  • Versionado con git: cada ajuste queda registrado con su razonamiento, y se puede volver atrás si algo se rompe.

Sistema VJ GR ya sonó en fiestas como Gintonic y Never Stop.

Lo que puedo ofrecerte

  • Visuales en vivo para tu fiesta, show o marca, operados por mí con este sistema.
  • Un sistema de control a medida en TouchDesigner para tu obra, instalación o evento: panel de operación, audio-reactividad y control MIDI, como hice en Percepción Expandida.
  • Adaptación de shaders y escenas a tu proyecto, con los controles estándar para operarlos en vivo.
  • Optimización y puesta a punto de un proyecto de TouchDesigner que se queda corto de rendimiento.

Si necesitás visuales en vivo o un sistema de control para tu proyecto, escribime y lo hablamos.